Hệ Thống Trải Nghiệm Chiến Đấu Phòng Chống Ma Túy


Trò chơi chém ma túy cảm biến chuyển động giúp nâng cao nhận thức phòng chống ma túy thông qua trải nghiệm tương tác. Sau khi trò chơi bắt đầu, các mô hình ma túy và thẻ kiến thức về ma túy sẽ rơi từ trên xuống; người chơi di chuyển lòng bàn tay để điều khiển hai vòng tròn trên màn hình và chém vào các mô hình ma túy cùng thẻ kiến thức đang rơi. Chém trúng mô hình ma túy được 10 điểm, trong khi chém trúng thẻ kiến thức về ma túy bị trừ 5 điểm. Khi cảm biến chuyển động phát hiện người dùng, một lời nhắc bắt đầu sẽ xuất hiện trên giao diện video để bắt đầu trò chơi, trong đó các mô hình ma túy và điểm kiến thức rơi ngẫu nhiên. Trò chơi kéo dài 1 phút; bộ đếm điểm nằm bên dưới đồng hồ đếm ngược. Để quay lại, người dùng di chuyển con trỏ đến nút Quay Lại và giữ nguyên trong 3 giây. Khi con trỏ chạm vào một nút, một đếm ngược và lời nhắc văn bản sẽ xuất hiện bên cạnh con trỏ; các nút khác cũng hoạt động theo cách tương tự. Hiệu ứng chém và hiệu ứng âm thanh trong trò chơi có thể được mô phỏng theo phiên bản cảm biến chuyển động của Fruit Ninja.
Có thể tự cung cấp thiết bị
Thiết kế mặt bằng · Phối cảnh 3D · Tùy chỉnh thiết bị · Lắp đặt và chạy thử tại chỗ · Hỗ trợ nghiệm thu · Đào tạo giáo trình
Quy trình triển khai
Thiết kế
Mặt bằng · Phối cảnh
Thi công
Trưng bày · Không gian
Lắp đặt
Tùy chỉnh · Chạy thử
Đào tạo
Giảng viên · Vận hành
Giáo trình
Khóa học · Đánh giá
Hậu mãi
Bảo trì · Cập nhật




