Sistem Pengalaman Tempur Anti-Narkoba


Permainan memotong narkoba berbasis sensor gerak yang meningkatkan kesadaran pencegahan narkoba melalui permainan interaktif. Setelah permainan dimulai, model narkoba dan item pengetahuan narkoba berjatuhan dari atas; pemain menggerakkan telapak tangan untuk mengendalikan dua lingkaran di layar dan memotong model narkoba serta item pengetahuan yang berjatuhan. Memotong model narkoba mendapat 10 poin, sedangkan memotong item pengetahuan narkoba mengurangi 5 poin. Setelah sensor gerak mendeteksi pengguna, prompt mulai muncul di antarmuka video untuk memulai permainan, di mana model narkoba dan poin pengetahuan berjatuhan secara acak. Permainan berlangsung 1 menit; penghitung skor berada di bawah timer. Untuk kembali, pengguna menggerakkan kursor ke tombol Kembali dan menahannya selama 3 detik. Saat kursor menyentuh tombol, hitungan mundur dan prompt teks muncul di samping kursor; tombol lain bekerja dengan cara yang sama. Efek memotong dan efek suara dalam permainan dapat meniru versi sensor gerak dari Fruit Ninja.
Perangkat keras dapat disediakan sendiri
Desain tata letak · Render · Kustomisasi peralatan · Instalasi dan commissioning di lokasi · Dukungan penerimaan · Pelatihan kurikulum
Proses Pengiriman
Desain
Tata letak · Render
Fit-out
Pameran · Ruang
Instalasi
Kustomisasi · Commissioning
Pelatihan
Instruktur · Operasional
Kurikulum
Kursus · Penilaian
Purna jual
Pemeliharaan · Pembaruan




