System doświadczeń walki z narkotykami


Gra wykorzystująca czujniki ruchu, polegająca na cięciu modeli narkotyków, która przez interaktywną zabawę podnosi świadomość profilaktyki narkotykowej. Po rozpoczęciu gry modele narkotyków i elementy wiedzy o narkotykach spadają z góry; gracz porusza dłonią, sterując dwoma okręgami na ekranie i przecina spadające modele narkotyków oraz elementy wiedzy. Przecięcie modelu narkotyku daje 10 punktów, a przecięcie elementu wiedzy o narkotykach odejmuje 5 punktów. Gdy czujnik ruchu wykryje użytkownika, na interfejsie wideo pojawia się zachęta do rozpoczęcia gry, podczas której modele narkotyków i elementy wiedzy spadają losowo. Gra trwa 1 minutę; licznik punktów znajduje się pod zegarem. Aby wrócić, użytkownik przesuwa kursor na przycisk Powrót i przytrzymuje go przez 3 sekundy. Gdy kursor dotknie przycisku, obok kursora pojawia się odliczanie i komunikat tekstowy; pozostałe przyciski działają w ten sam sposób. Efekty cięcia i efekty dźwiękowe w grze mogą być wzorowane na wersji Fruit Ninja wykorzystującej czujniki ruchu.
Sprzęt może być dostarczony przez klienta
Projekt aranżacji · Wizualizacje · Dostosowanie sprzętu · Montaż i uruchomienie na miejscu · Wsparcie przy odbiorze · Szkolenie z programu nauczania
Proces realizacji
Projekt
Aranżacja · Wizualizacje
Zabudowa
Ekspozycja · Przestrzeń
Montaż
Dostosowanie · Uruchomienie
Szkolenie
Instruktorzy · Obsługa
Program nauczania
Kursy · Ocena
Serwis posprzedażowy
Konserwacja · Aktualizacje
Podobne eksponaty

Inteligentna kompleksowa platforma informacyjna ds. przeciwdziałania narkomanii
Bezpieczeństwo i przeciwdziałanie narkomanii
Międzynarodowe przypadki ataków terrorystycznych na życzenie
Bezpieczeństwo i przeciwdziałanie narkomanii
System doświadczania skutków zażycia narkotyków „Ty"
Bezpieczeństwo i przeciwdziałanie narkomanii
